任天堂明星大乱斗特别版命魂才能加成多少_命魂才能加成测验剖析

任天堂明星大乱斗特别版命魂才能加成多少_命魂才能加成测验剖析
《任天堂明星大乱斗特别版》中的命魂体系适当的丰厚有深度,命魂能够添加人物的功能,还能给予不同的特殊作用,这些命魂才能的具体加成作用怎么呢,下面小编就为我们带来一篇“迷彩龟”共享的命魂才能加成测验剖析。 《任天堂明星大乱斗特别版》命魂才能加成测验剖析 命魂才能加成测验剖析 加成/减伤倍率: 拳/脚/身体/空中/兵器/魔法/火焰 爆破/电击/抛掷/抛起 陨石|射击/波导/PSI/水 冻住/能量射击强化:这些强化倍率是原有损伤*1.1(竖线前是吾测验过的,之后没有测验可是因为十分相似,估测是相同的),这些注释里写的都是(小); 普/下/上/横必杀强化(中):这些倍率也是1.1,写个中汝玩吾呢? 全必杀强化(小):倍率是1.05,坑爹呢?汝仍是四星命魂呢?就这点倍率?上面那些一两星的强化关于特定人物比这个覆盖面高多了… 进食后强化:(小)的倍率是1.1,(大)的倍率是1.18; 伟人杀手/金属杀手 倍率1.4,巨大化的人物形成的损伤是原本的1.56; 空中抗性(小)-0.77,兵器抗性(中)-0.6,火 爆破抗性(小)-0.6,抗性随意测了几个,越来越觉得大中小是随意写的了… 强化还有一个特性,便是同种强化作用放在一同作用会下降,吾测验的是身体强化,带一个是1.1,两个是1.18,三个是1.26,四个是1.3(进犯命魂是有身体强化的春丽 3*身体强化辅佐),而不同的作用是直接相乘的,比方吾带上身体 拳 空中时酷霸王的空中前进犯的损伤时原本的1.33倍(约等于1.1*1.1*1.1)现已超过了四个同种的作用,不过这样作用覆盖面很难确保(吾测验的酷霸王和炽焰咆啸虎都是绝大部分技术吃身体强化的)。 加成的覆盖面: 吾只测验了酷霸王,鲁弗莱,炽焰咆啸虎(之后写作火猫)三个人物,以下是一些发现: 身体进犯根本包括拳和脚的一切进犯,还加上了身体下压(酷霸王下投,火猫下猛击)以及头顶等,酷霸王除了普必杀和前后投,火猫除了下必杀和上下前投以外悉数吃身体强化加成,覆盖面真大(尽管吾觉得兵器进犯关于火纹的那四位应该也差不多)。 空中进犯只加成空中的几个A进犯,必杀在空顶用也没有加成,相同的抛掷强化只加成抓取后的普通进犯和四个抛掷,酷霸王和火猫的前必杀都没有作用,抛起 陨石强化关于这三位的技术加成都占一切技术的三分之一左右,应该是向上飞和向下飞的都算,目测一切人物的占比都差不多,作用还不错的姿态。 测验人物的几个发现: 鲁弗莱运用Levin Sword(便是充能的那把剑)的一切进犯吃电击不吃魔法强化(吾没玩过原作,仅仅猜的认为会有),吃兵器强化的包括一切的重进犯猛击和空中进犯,吃魔法进犯强化的是一切的运用书的技术和抓取普攻(抓取普攻还吃电击加成),比较特其他是下必杀的吸血还吃火 爆破强化和抛起 陨石强化,不是暗特点的吗?看不懂啊看不懂。 酷霸王覆盖面高一点的加成首要便是拳、脚和身体了,空中普通进犯是旋转,绝大部分断定是拳的加成,可是最终一段断定如果是靠上的方位是脚的加成,这断定真具体,吾测了好多遍才确认是什么原因。上投有三种损伤断定,吾的测验场景下无加成损伤为1.6*7 6.4 19.3,三段悉数吃身体强化,第三段吃拳强化,不过第三段只加成到原本的1.06左右,没见过的倍率,情况不明,个人觉得是bug的或许性高。 火猫的下必杀作用是能够叠加的,一次是1.27左右,四次是乘2,十次是乘3,有或许是因为重复屡次作用下降,也有或许是有上限,没测验其他次数。火 爆破强化只加成上必杀的下砸和下必杀的反伤,下必杀的强化倍率和前必杀的大成功都不吃加成,好歹汝也是火系宝可梦啊?! 就测验了这些,每个人物的技术超多,测起来很累的,吾原本还想测验命魂进犯加成的作用,先忘了命魂的特点抑制,后来又忘了命魂和人物同出处的影响,最终测了几个数据发现两个不带命魂的和两个都带因帕(进犯防护持平)竟然都不相同,其其数据也没有什么思路,意外了!